你造嗎?國(guó)內(nèi)知名UED團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)流程是怎樣的?
寫在前面:流程用好了是好東西,用不好是阻礙。今天圖趣分享一篇國(guó)內(nèi)知名UED團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)流程的好文,現(xiàn)在學(xué)起來(lái),以后可以更快上手,同時(shí)也能一窺大公司的工作流程,讓自己更加專業(yè),趕緊來(lái)學(xué)習(xí)吧!
設(shè)計(jì)流程的思考,以下。:)
設(shè)計(jì)存在于設(shè)計(jì)流程中。
設(shè)計(jì)師的工作是基于設(shè)計(jì)流程的。
和很多朋友討論過(guò)設(shè)計(jì)流程。這個(gè)流程在每個(gè)國(guó)家、每個(gè)行業(yè)、每個(gè)公司、甚至是同個(gè)公司的不同業(yè)務(wù)下,都是不一樣的。所以要寫出來(lái),很難統(tǒng)一概括。
與設(shè)計(jì)師相關(guān)的設(shè)計(jì)流程,可能一個(gè)基本認(rèn)知是這樣的:
產(chǎn)品需求,交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),前端開發(fā)。
再豐富一些:
市場(chǎng)分析,創(chuàng)意階段,用戶研究,概念設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)控件預(yù)設(shè),交互設(shè)計(jì),交互Demo,用戶測(cè)試,視覺預(yù)研,視覺設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)Demo,用戶驗(yàn)證測(cè)試,前端開發(fā),開發(fā)Demo,展示Demo,迭代,用戶測(cè)試,測(cè)試數(shù)據(jù)回收,用戶數(shù)據(jù)驗(yàn)證,灰度,全量,項(xiàng)目總結(jié),規(guī)范輸出,控件庫(kù),用戶跟蹤反饋……
再凌亂一些:
以上所有點(diǎn),順序是可以根據(jù)敏捷開發(fā)的需求,靈活排列的。也可以隨機(jī)組合。
所以,現(xiàn)在大多公司的設(shè)計(jì)流程,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)且完整的架子。在實(shí)際設(shè)計(jì)項(xiàng)目中使用,并不一定是那么規(guī)范和統(tǒng)一的。有時(shí)項(xiàng)目大,可能流程走的完整;有時(shí)項(xiàng)目小步快跑,流程就會(huì)被精簡(jiǎn)為一個(gè)可用且貼合業(yè)務(wù)的小流程。
設(shè)計(jì)流程為什么這么不可控?因?yàn)樵O(shè)計(jì)不是完全理性、可工程化的。
一輛汽車可以通過(guò)完整有效的流程快速組裝起來(lái),且能保證質(zhì)量;點(diǎn)子、思路、設(shè)計(jì),不能這樣。沒有人能提供一個(gè)設(shè)計(jì)流程,能保證任何人進(jìn)入這個(gè)流程,挨著一步一步做,就能做出設(shè)計(jì)精品。所以設(shè)計(jì)流程,是幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)推動(dòng),且為設(shè)計(jì)思路提供思考維度的一個(gè)不可工程化的方式。
我在美國(guó)、中國(guó)、德國(guó)工作時(shí),都和設(shè)計(jì)師小伙伴一起制定了很多設(shè)計(jì)流程和方法。每個(gè)都不一樣。
但是我發(fā)現(xiàn),思考維度是類似的。
所以今天,我想借用Jesse James Garrett書中對(duì)用戶體驗(yàn)要素分層的一個(gè)參考,來(lái)描述下設(shè)計(jì)流程的思考維度。
書名:用戶體驗(yàn)要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)
作者:Jesse James Garrett
1,Surface 表現(xiàn)層
2,Skeleton 框架層
3,Structure 結(jié)構(gòu)層
4,Scope 范圍層
5,Strategy 戰(zhàn)略層
這是書中對(duì)用戶體驗(yàn)要素分層的想法。我覺得貼合設(shè)計(jì)流程來(lái)描述,應(yīng)該反過(guò)來(lái)說(shuō)。
一、Strategy 戰(zhàn)略層
經(jīng)營(yíng)者想要什么?用戶想要什么?這兩個(gè)問(wèn)題能回答清楚,才能算是了解這個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的戰(zhàn)略層。
經(jīng)營(yíng)者想要什么是商業(yè)需求,用戶想要什么是用戶需求。有了這個(gè)基本理解,才能準(zhǔn)確理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的商業(yè)價(jià)值和用戶價(jià)值。
聽上去很簡(jiǎn)單。但是做起來(lái)不一定簡(jiǎn)單。很多設(shè)計(jì)師在執(zhí)行層,得到需求,完成設(shè)計(jì)工作。我個(gè)人認(rèn)為大部分設(shè)計(jì)師是能清晰理解用戶需求的;但是不一定每個(gè)設(shè)計(jì)師都能清晰理解商業(yè)需求。
例如做一個(gè)社交產(chǎn)品。年輕設(shè)計(jì)師很清楚這個(gè)社交產(chǎn)品面對(duì)的用戶群體和核心用戶場(chǎng)景(做了基本的Persona和Scenario分析),比較了解用戶在使用這個(gè)產(chǎn)品過(guò)程中的心理模型和行為習(xí)慣(通過(guò)共感等方式)。但是年輕設(shè)計(jì)師可能不夠了解這些問(wèn)題:這個(gè)社交產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值是什么?怎么給公司帶來(lái)收益?每一個(gè)點(diǎn)擊、每一個(gè)新增用戶、每一個(gè)廣告位、每一個(gè)流失、每一個(gè)轉(zhuǎn)化率各自意味著什么?這些細(xì)節(jié)對(duì)商業(yè)數(shù)據(jù)的影響?
這個(gè)理解程度差異直接給年輕設(shè)計(jì)師帶來(lái)兩個(gè)問(wèn)題:與產(chǎn)品方合作的時(shí)候講不清楚,達(dá)不成一致;對(duì)產(chǎn)品理解的全局觀不到位(很難成為產(chǎn)品的Owner)。
我有時(shí)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師提一些問(wèn)題,是與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相對(duì)無(wú)關(guān)的。例如:
這個(gè)產(chǎn)品的未來(lái)3年你怎么看?
這個(gè)產(chǎn)品現(xiàn)在所處的區(qū)間,是否有巨大優(yōu)勢(shì)且可以成功?
這個(gè)產(chǎn)品真實(shí)的產(chǎn)品差異點(diǎn)在哪兒?
這些都是戰(zhàn)略層問(wèn)題。也是一些設(shè)計(jì)師小伙伴忽略的部分。
所以,設(shè)計(jì)流程第一步,我覺得應(yīng)該是透徹理解產(chǎn)品的戰(zhàn)略層,包括商業(yè)價(jià)值和用戶價(jià)值,也就是,怎樣幫助公司持續(xù)發(fā)展地賺錢?怎樣幫助用戶提升他們的生活品質(zhì)?
二、Scope 范圍層
產(chǎn)品到底需要什么樣的功能和特性?換言之,這個(gè)產(chǎn)品要做什么。
早期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,怎么豐富怎么來(lái)。產(chǎn)品經(jīng)理希望把100個(gè)內(nèi)容模塊都一起扔到一個(gè)頁(yè)面上。那個(gè)時(shí)候做設(shè)計(jì)真心是痛苦啊。現(xiàn)在好多了,大家都越來(lái)越清楚聚焦、簡(jiǎn)潔的重要性。
一個(gè)產(chǎn)品,有1-3個(gè)殺手級(jí)功能、特性就足夠精彩。
例如:Facebook的贊;Foursquare的Check in;Yo的Yo;微信的語(yǔ)音聊天等。
設(shè)計(jì)流程第二步,就是要知道產(chǎn)品需要什么樣的功能。這些功能要足夠滿足第一步中的商業(yè)價(jià)值和用戶價(jià)值,還需要把故事說(shuō)清楚。在一個(gè)產(chǎn)品中,功能不需要太多。
設(shè)計(jì)師面臨的挑戰(zhàn)是:做新產(chǎn)品的時(shí)候,輸入方太多,點(diǎn)子太多,如何選擇如何執(zhí)行,壓力很大;做改版的時(shí)候,可能現(xiàn)有版本的功能特性已經(jīng)很多,沒有辦法聚焦,你要改動(dòng)的時(shí)候,又會(huì)影響產(chǎn)品現(xiàn)有的形態(tài)和利益,如何精進(jìn)?
這些問(wèn)題都可以從第一步戰(zhàn)略層的思考得到輸入和幫助,甚至可以直接解決問(wèn)題。
三、Structure 結(jié)構(gòu)層
結(jié)構(gòu)層里重點(diǎn)思考結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式,例如流程的進(jìn)行方式、界面元素的位置邏輯、導(dǎo)航的布局原則等,所以這個(gè)層關(guān)注信息框架和交互流程設(shè)計(jì)。
這就是設(shè)計(jì)師進(jìn)入交互設(shè)計(jì)的時(shí)候,是第三步。海量的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則、豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、靈感和創(chuàng)意,都可以在交互設(shè)計(jì)中得到體現(xiàn)。交互設(shè)計(jì)可以說(shuō)是具體設(shè)計(jì)的第一步,一個(gè)產(chǎn)品執(zhí)行過(guò)程中的質(zhì)量和創(chuàng)新程度,交互設(shè)計(jì)是起始點(diǎn)。
產(chǎn)品方和用戶關(guān)注最多的,一個(gè)產(chǎn)品好不好用,就依賴于交互設(shè)計(jì)中的每個(gè)細(xì)節(jié):流程是否流暢;提示是否充足;容錯(cuò)性好不好;操作是否自然;界面是否統(tǒng)一;效率是否高……
在設(shè)計(jì)流程的第三步中,交互設(shè)計(jì)需要準(zhǔn)確把握商業(yè)價(jià)值、用戶價(jià)值,理解產(chǎn)品的核心功能特性,有效有質(zhì)量地描述整個(gè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、節(jié)奏、特質(zhì)。是設(shè)計(jì)執(zhí)行中非常關(guān)鍵的一步。
四、Skeleton 框架層
框架層主要就是做每個(gè)界面了。這是設(shè)計(jì)執(zhí)行中,交互設(shè)計(jì)量最大的工作。
界面中每個(gè)元素,例如文字、圖片,如何細(xì)致地布置在一個(gè)頁(yè)面中。文字設(shè)計(jì)要精確到字段的大小、字體的大小,圖片設(shè)計(jì)要精確到組合布局的展示、形狀的釋義等。精細(xì)的交互稿可以完全展現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài),一個(gè)黑白的產(chǎn)品形態(tài)。
框架層,大部分設(shè)計(jì)師每天都接觸,就不一一講述方法了。只講兩個(gè)點(diǎn)。
細(xì)致
這個(gè)時(shí)候的細(xì)致體現(xiàn)在設(shè)計(jì)師每個(gè)元素布局、像素精準(zhǔn)、整體感觀、交互邏輯定位、交互標(biāo)注等方面。足夠細(xì)致的交互稿,可以提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)果品質(zhì)、幫助視覺設(shè)計(jì)更好地進(jìn)行視覺創(chuàng)意、幫助開發(fā)測(cè)試更準(zhǔn)確理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
創(chuàng)新
戰(zhàn)略層、范圍層,我們已經(jīng)經(jīng)歷了創(chuàng)新的主要階段??蚣軐邮嵌蝿?chuàng)新的黃金機(jī)會(huì)。很多微創(chuàng)新、界面創(chuàng)新、特效創(chuàng)新,都來(lái)自這個(gè)階段。蘋果新的iOS與Google新的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則中強(qiáng)調(diào)的交互動(dòng)效創(chuàng)新,很多可以發(fā)生在框架層設(shè)計(jì)階段。
五、Surface 表現(xiàn)層
關(guān)注感官的關(guān)鍵階段。視覺設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家是核心。
一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)歷了各種打磨,終于到最終呈現(xiàn)的階段。最終用戶看到的產(chǎn)品,80%是來(lái)自于表現(xiàn)層的設(shè)計(jì)工作。雖然產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的業(yè)務(wù)邏輯、功能巧思、開發(fā)創(chuàng)新非常多,但是用戶看到的感官部分,表現(xiàn)層設(shè)計(jì)是最多的。
表現(xiàn)層是最直觀地看設(shè)計(jì)師本事的階段。優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)師、動(dòng)效設(shè)計(jì)師、品牌設(shè)計(jì)師可以在這個(gè)層發(fā)揮得淋漓盡致。
以上5層并沒有區(qū)分角色。而且我不認(rèn)為每個(gè)角色應(yīng)該局限在某一個(gè)層中。
交互設(shè)計(jì)師
我建議是要完全進(jìn)入5個(gè)層的,這樣對(duì)你把握整個(gè)產(chǎn)品的特質(zhì)、故事、靈魂非常重要。要做到不僅僅是Designer,而是Owner,這5個(gè)層你都得完整理解并有一定控制權(quán)。
視覺設(shè)計(jì)師
也不要僅僅停留在后幾個(gè)層。誠(chéng)然,視覺設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)流程的后面多一些,所以要去理解前幾個(gè)層不那么直觀,例如視覺設(shè)計(jì)師可能不會(huì)參加戰(zhàn)略層和范圍層的會(huì)議。但是你想想,視覺設(shè)計(jì)師已經(jīng)有充足的藝術(shù)氣息、視覺設(shè)計(jì)技能,再加上對(duì)前幾個(gè)層的理解,會(huì)是多么強(qiáng)大啊。
用戶研究工程師
在這5個(gè)層是非常關(guān)鍵的。你們是用戶和業(yè)務(wù)之間的橋梁。用戶是什么樣子,他們的一顰一笑一舉一動(dòng),都是你們帶來(lái)的。所以用戶研究應(yīng)該貫穿在5個(gè)層中,通過(guò)使用不同的用戶研究方法(專家測(cè)試、用戶測(cè)試、用戶畫像、問(wèn)卷、數(shù)據(jù)分析等)去提供產(chǎn)品設(shè)計(jì)支持。
前端開發(fā)工程師
現(xiàn)在的要求更高了,不僅僅是要實(shí)現(xiàn),還要?jiǎng)?chuàng)造。強(qiáng)大互聯(lián)網(wǎng)公司(Google)的工程師文化是有依據(jù)的,技術(shù)創(chuàng)新是設(shè)計(jì)創(chuàng)新的一大輸入點(diǎn)。前端開發(fā)工程師精通技術(shù),如果再理解業(yè)務(wù)懂設(shè)計(jì),基本是無(wú)敵的。
希望這個(gè)5層的設(shè)計(jì)流程思考維度分析,對(duì)你以后對(duì)設(shè)計(jì)的理解有一定幫助。:)
謝謝閱讀。
本文地址:http://m.pkvc.cn/tutorial/yj2194.html
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