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復(fù)雜產(chǎn)品的響應(yīng)式設(shè)計

 

響應(yīng)式網(wǎng)頁不像傳統(tǒng)網(wǎng)頁只需考慮一種狀態(tài),不是交付一套設(shè)計稿就完事兒了,它給設(shè)計、前端和開發(fā)團隊之間的協(xié)作模式帶來新的挑戰(zhàn)。在一個復(fù)雜產(chǎn)品全面響應(yīng)式的項目里,交互每個階段該產(chǎn)出什么?交互與視覺如何協(xié)作?前端何時介入?哪些事情讓后端開發(fā)來做更合理?經(jīng)歷“玩客”第一版后,我們得到了一些答案。

  響應(yīng)式設(shè)計之所以叫響應(yīng)式“設(shè)計”而不叫響應(yīng)式“技術(shù)”,是因為它是一項設(shè)計先行的工作。需要設(shè)計先明確好響應(yīng)方式再實現(xiàn)出來,不能出一套設(shè)計稿后等著前端看情況把它變成響應(yīng)式網(wǎng)頁。所以整個流程最初從交互階段開始,分成6個主要步驟,視覺、前端、開發(fā)等角色根據(jù)情況盡早介入。

復(fù)雜產(chǎn)品的響應(yīng)式設(shè)計【流程篇】,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

  Step1:信息架構(gòu),確定內(nèi)容策略。

  根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶分析,交互設(shè)計師確定站點信息架構(gòu)。(信息架構(gòu)呈現(xiàn)方式有很多種,這不是本文重點,不詳述)。

  這時候可以明確這個產(chǎn)品有多少頁面,每個頁面包含多少內(nèi)容,內(nèi)容優(yōu)先級是什么。很多產(chǎn)品包含N多頁面,每個頁面一一考慮響應(yīng)式設(shè)計容易造成混亂且成本巨大。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。以玩客為例,可以把10多個頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操作類頁面。

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  Step2:移動框架

  先說下為什么第二步要先設(shè)計移動框架。移動優(yōu)先是移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮下應(yīng)運而生的理念,由Luke Wroblewski最早提出。移動優(yōu)先并不是指移動更重要,響應(yīng)式設(shè)計理念里設(shè)備是同等重要的。它是指優(yōu)先設(shè)計手機端的體驗,有三個原因:

  手機讓設(shè)計專注,強迫你想清楚什么信息是最重要的。因為手機屏幕小,每屏呈現(xiàn)的內(nèi)容少;觸屏手機使用手指操作而非鼠標這樣的精密設(shè)備來操作,對操作有更高要求;手機使用場景更加豐富,很多場景用戶是缺乏耐心的,比如當你排隊看電影正在找手機上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么令人崩潰的事情。

  手機許多特性讓設(shè)計更強大。手機上的語音輸入、地理位置定位、豐富的手勢操作、越來越多傳感器,手機交互比PC擁有更多可能性。從手機開始設(shè)計,讓你更早地思考如何發(fā)揮這些特性。

  手機正在迅猛增長。手機即將超越PC,成為最主流的上網(wǎng)方式,這個趨勢是不可逆的。

  從移動開始做設(shè)計對習慣了PC環(huán)境的設(shè)計師可能是一種挑戰(zhàn),思考方式工作習慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應(yīng),因為用戶習慣在改變。

  回正題,上一步已經(jīng)把頁面歸類并確定每個頁面內(nèi)容優(yōu)先級,現(xiàn)在接著分析每種類型頁面的導(dǎo)航、主體內(nèi)容等框架結(jié)構(gòu),最終得出一份框架結(jié)構(gòu)表。從玩客框架結(jié)構(gòu)看出,全局導(dǎo)航是所有頁面公共的,局部導(dǎo)航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個“頁面主人”信息,而關(guān)聯(lián)導(dǎo)航不是每個頁面都有。

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  接著開始設(shè)計手機端“超細長頁面”的框架(因為手機上一般是單列布局,所以頁面又細又長)。這一步開始把信息結(jié)構(gòu)設(shè)計成最粗放的框架,可以在白板或紙面上完成。要實現(xiàn)的關(guān)鍵目標是:把這個頁面最需要呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容放在最重要的位置,要符合手機上的閱讀和操作習慣,盡量利用手機設(shè)備的特性。

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  Step3:響應(yīng)式框架

  根據(jù)手機端的框架拓展出平板和PC端框架。這是復(fù)雜產(chǎn)品實現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計的關(guān)鍵步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應(yīng)起來的基礎(chǔ)。第一件事情是確定響應(yīng)式模式,即從手機到平板到PC,導(dǎo)航怎么變化,頁面布局用哪種響應(yīng)方式,根據(jù)內(nèi)容優(yōu)先級如何調(diào)整模塊順序,等等。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作為局部導(dǎo)航或者主人信息區(qū),中間欄始終是頁面主體信息,當頁面需要關(guān)聯(lián)導(dǎo)航時統(tǒng)一放在右邊欄。

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  到現(xiàn)在這個階段所有頁面的響應(yīng)式開始有規(guī)則可循,下一步工作就是繼續(xù)細化規(guī)則,把框架精確到具體尺寸。具體說來就是制定流體柵格系統(tǒng)。流體柵格系統(tǒng)是基于百分比的柵格布局工具,具體的制定方法會在另外一個篇章【知識篇】中詳細介紹。

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  響應(yīng)式是一種設(shè)計理念與前端技術(shù)緊密結(jié)合的新興形態(tài),鼓勵盡早進行跨職能溝通協(xié)作。交互確定響應(yīng)式框架和柵格系統(tǒng)后,其他角色就可以同步開展工作了。前端開始介入完成柵格和框架搭建,產(chǎn)出頁面基礎(chǔ)框架。視覺同步開始探索和定義視覺風格探索,制定視覺框架,產(chǎn)出風格關(guān)鍵詞、產(chǎn)品配色方案。整個過程需要幾個角色不斷討論確定。

  Step4:模塊設(shè)計

  按照移動優(yōu)先的原則應(yīng)該先進行移動端的模塊細節(jié)設(shè)計,不過我們選擇了從PC端開始設(shè)計細節(jié)。因為PC端開發(fā)能夠充分暴露業(yè)務(wù)復(fù)雜度,項目團隊的設(shè)計、開發(fā)、測試在PC環(huán)境下?lián)碛谐墒斓墓ぞ吆土鞒?,從PC開始讓開發(fā)過程更順暢。所以個人認為移動優(yōu)先是確定內(nèi)容策略時應(yīng)該遵循的理念,細節(jié)設(shè)計和開發(fā)過程是否要移動優(yōu)先,取決于產(chǎn)品定位和項目團隊情況。

  響應(yīng)式框架確定了頁面結(jié)構(gòu)和響應(yīng)模式,模塊設(shè)計這個過程開始完善所有信息排版和交互形式,這是交互設(shè)計師最熟練也是最耗時的工作。這個過程與傳統(tǒng)流程沒太大區(qū)別,只是心里要不斷提醒自己,這個模塊不是只為這個設(shè)備設(shè)計,它在其它設(shè)備下會出問題嗎?

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  交互確定頁面模塊細節(jié)后可以抽取出產(chǎn)品用到的控件、組件和公共模塊,現(xiàn)在視覺和前端開始做一件有別于傳統(tǒng)流程的事情。視覺根據(jù)前期定義的風格設(shè)計控組件和公共模塊的視覺效果,把它們拼成一個模擬的頁面,我們稱之為風格拼貼稿。前端再把風格拼貼稿里的控組件和公共模塊實現(xiàn)出來,統(tǒng)一維護一套組件規(guī)范代碼。

  傳統(tǒng)的做法往往是頁面視覺定稿后設(shè)計師開始整理視覺規(guī)范標注給前端。風格拼貼稿是將這個工作盡可能提前,并變成一個設(shè)計協(xié)作利器。它的好處是:

  1、一個頁面的視覺效果實際上是由一堆控組件和公共模塊組成,用真實的控組件和公共模塊拼貼的模擬頁面已經(jīng)可以呈現(xiàn)出產(chǎn)品的視覺風格。把一個產(chǎn)品10多個頁面的視覺稿全部完成定稿是非常費時費力的事情,產(chǎn)出一份風格拼貼稿則輕松得多。所以它是一個高效的設(shè)計工具。

  2、復(fù)雜產(chǎn)品總是涉及多個設(shè)計師和前端并行工作,盡早地把控組件和公共模塊抽取出來統(tǒng)一管理,是保證視覺風格一致性的有效方法。避免不同設(shè)計師同時設(shè)計同一個控組件或公共模塊,減少重復(fù)開發(fā)造成的浪費。也大大降低后期更新和維護頁面的成本,比如當需要修改“關(guān)注”按鈕時只需改一個就能全站生效。

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  Step5:響應(yīng)式模塊設(shè)計

  PC端頁面模塊細節(jié)和風格拼貼稿完成后,剩下工作是拓展出平板和手機端的完整設(shè)計稿,前端產(chǎn)出全部響應(yīng)式頁面代碼。進行響應(yīng)式模塊設(shè)計時最需要關(guān)注的仍然是讓操作符合設(shè)備習慣,充分利用設(shè)備特性。

  至此,一個全站響應(yīng)式產(chǎn)品的頁面就陸續(xù)出來了。很多人認為響應(yīng)式設(shè)計維護成本高的理由是一個頁面要同時設(shè)計多套設(shè)計稿。玩客這次經(jīng)驗告訴我們,確定一套設(shè)計稿和柵格系統(tǒng)后再拓展出其它設(shè)備下的設(shè)計方案,工作量遠比想象中的低。

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  Step6:測試&討論&優(yōu)化,提交開發(fā)

  離大功告成還差最后一步,在真實設(shè)備下測試頁面效果,項目團隊討論并持續(xù)優(yōu)化。

  在提交開發(fā)之前需要盡早明確服務(wù)端響應(yīng)(RESS)的策略。服務(wù)端與客戶端結(jié)合是目前解決響應(yīng)式頁面性能問題的最合理方案。哪些大圖片在移動設(shè)備下只需輸出小尺寸圖片?哪些內(nèi)容在什么設(shè)備下是不需要開發(fā)輸出的?哪些可以減少輸出的數(shù)據(jù)數(shù)量?與開發(fā)團隊協(xié)作的響應(yīng)式可以有效控制頁面文件大小,避免頁面成為移動設(shè)備上燒用戶流量的罪魁禍首。

  測試通過后提交頁面進入開發(fā)環(huán)節(jié)。我們從可用性和可訪問性兩方面總結(jié)了一份響應(yīng)式頁面測試checklist,測試要點包括但不限于以下內(nèi)容。歡迎補充。

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  結(jié)語

  以上流程是我們團隊做完一個全站響應(yīng)式項目后集體總結(jié)得出,不管你是對響應(yīng)式感興趣、正在做響應(yīng)式,還是即將開始做響應(yīng)式,希望對你有所幫助。

  我在#IxDC2013中國交互設(shè)計體驗周#將會主持一個《跨PC和移動的交互設(shè)計》工作坊,有大量關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計的內(nèi)容和實戰(zhàn),還會探討多設(shè)備聯(lián)動交互的設(shè)計。

  時間:06月23日 09:00- 12:00, 期待在杭州與你交流。

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從“以用戶為中心的設(shè)計”到“用戶參與式設(shè)計”: participatory design理念及其應(yīng)用(下篇)
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