騰訊干貨!8個(gè)步驟幫你掌握從用戶出發(fā)的創(chuàng)意腦暴法
頭腦風(fēng)暴是創(chuàng)意點(diǎn)子常用的方法,那么從用戶出發(fā)的腦暴有什么不同?從曩昔幾年用研發(fā)現(xiàn)向產(chǎn)品方案轉(zhuǎn)化的腦暴案例中,總結(jié)成功與失敗經(jīng)驗(yàn),提煉出目前最優(yōu)的流程與實(shí)行技巧,一路來進(jìn)步創(chuàng)意點(diǎn)子產(chǎn)生的成功率吧!
關(guān)于新產(chǎn)品創(chuàng)新的成功率,有如許一組數(shù)據(jù):3000個(gè)原始想法,能變成300個(gè)成熟想法,300個(gè)成熟想法能產(chǎn)生125個(gè)項(xiàng)目,其中也許有9個(gè)能進(jìn)入早期開發(fā),4個(gè)能大力開發(fā),最后成功的只有1.7個(gè)。(來自彭肯恩博士的研究)
大多數(shù)點(diǎn)子的失敗,可能的緣故原由有許多,比如疏于對(duì)趨勢(shì)的關(guān)注和研究、缺乏理論的突破、缺乏實(shí)行力、難以逃走組織思維慣性等等(來自創(chuàng)新管理課程),其中還有一個(gè)常常提到的緣故原由:離用戶太遠(yuǎn)。在最初想點(diǎn)子的時(shí)候,因?yàn)椴恢烙脩粜枨?、腦補(bǔ)用戶需求、片面地針對(duì)用戶外觀部分需求卻忽視深層需求來規(guī)劃,就會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品或功能開發(fā)完成以后,不知道目標(biāo)用戶、目標(biāo)場(chǎng)景,也不知道對(duì)用戶的價(jià)值,最終產(chǎn)品也會(huì)因用戶不去使用,而導(dǎo)致創(chuàng)新失敗。
作為用戶研究者,洞察和分析用戶真實(shí)需求是我們的本職和特長,但如何把這些用戶研究的發(fā)現(xiàn)以更有用的體例轉(zhuǎn)化為「靠譜」的好點(diǎn)子,則必要與團(tuán)隊(duì)里各個(gè)角色一路賡續(xù)的努力。從14年起,我們?cè)谝淮未螐挠醚邪l(fā)現(xiàn)到產(chǎn)品點(diǎn)子的頭腦風(fēng)暴實(shí)踐中,賡續(xù)優(yōu)化流程、評(píng)估結(jié)果,形成了如今的「從用戶出發(fā)的創(chuàng)意腦暴」流程,在這里分享給大家。
傳統(tǒng)的頭腦風(fēng)暴法(brainstorming)信賴大家都認(rèn)識(shí),就是一組人圍在一路,隨意的將腦中與主題有關(guān)的見解提出來,再將大家的見解分類整頓。但在現(xiàn)實(shí)實(shí)行的過程中,頭腦風(fēng)暴的現(xiàn)場(chǎng)卻常常交錯(cuò)著討論、腦補(bǔ)、推理、打趣等等,然后時(shí)間很快曩昔,卻沒有產(chǎn)出「靠譜」的點(diǎn)子。從用戶出發(fā)的創(chuàng)意腦暴,是以典型用戶故事為線索,輕松、高效的產(chǎn)出點(diǎn)子的頭腦風(fēng)暴過程:一方面,線索契合用戶真實(shí)完備的需求場(chǎng)景,點(diǎn)子變得更容易想也更吻合用戶需求;另一方面,通過流程上的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),可以更高效的激發(fā)點(diǎn)子產(chǎn)生。
整個(gè)過程分為8步。雖然常常的情況是一小我想不出方案,就立刻拉人一路腦暴發(fā)散,但其實(shí)腦暴前的素材和流程預(yù)備,以及達(dá)成共識(shí)對(duì)腦暴的最終結(jié)果起到了至關(guān)緊張的作用。
第一步:確定一個(gè)不遠(yuǎn)不近的腦暴主題
產(chǎn)生好點(diǎn)子的前提是問對(duì)題目,問對(duì)題目必要跳出面前目今的思維限定,但又不要太天馬行空。要做到這點(diǎn)并不容易,這要求腦暴的組織者在一開始就想清楚團(tuán)隊(duì)真正要解決的題目是什么,而不僅僅「產(chǎn)品的某個(gè)功能眼下要怎么做」這種詳細(xì)題目(如許的題目聽起來就讓人疲憊)。舉個(gè)例子,當(dāng)面前目今的營業(yè)題目是想出一些裝扮功能,假如把腦暴的主題定為「裝扮還可以做哪些新功能」,思路就會(huì)陷入現(xiàn)有的裝扮流程里,這時(shí)點(diǎn)子的方向已經(jīng)被具象和限定,偶然甚至是無解的;假如定為「如何幫助用戶通過裝扮來表達(dá)本身」(前提是用戶真的用裝扮在知足這一需求)就會(huì)更合適一些,如許就可以去想如何通過裝扮表達(dá)本身的心情、愛好、狀況、獨(dú)一無二、所屬群體身份等等,思路打開的同時(shí)又與營業(yè)結(jié)合;而假如僅僅是「用戶如何表達(dá)本身」,想出的點(diǎn)子,就會(huì)太泛,離開營業(yè)。
第二步:有選擇的約請(qǐng)團(tuán)隊(duì)成員
首先,有選擇的約請(qǐng)樂于分享、樂于溝通、思維活躍的人,他們會(huì)天然而然的產(chǎn)生想法,互相交流,否則每小我盯著本身的點(diǎn)子說著本身的故事就會(huì)喪失一組人在一路的意義;其次,在約請(qǐng)成員時(shí),不建議只有本身組的組員(雖然如許比較方便),由于參與角色的多樣性一方面可以相互激發(fā)創(chuàng)意,同時(shí)也讓點(diǎn)子在收斂階段能得到更多元的評(píng)價(jià)(比如工程師對(duì)點(diǎn)子可行性的評(píng)估就有其專業(yè)的判斷)。在人數(shù)上,雖然6-8人是腦暴的建議人數(shù),但由于我們的腦暴流程會(huì)讓點(diǎn)子批量產(chǎn)生,人數(shù)的增長會(huì)直接導(dǎo)致后續(xù)點(diǎn)子收斂時(shí)服從的降低,所以目前來看建議6人為佳。
第三步:預(yù)備簡潔又有代表性的用戶故事
用戶故事的預(yù)備是腦暴的一個(gè)關(guān)鍵,吸引著我們賡續(xù)的去改動(dòng)和探尋。曩昔,我們也有過一些不太理想的嘗試:讓參與者分享本身的故事(如卒業(yè)生如何找房),這時(shí)很容易就根據(jù)主觀和片面的需求想點(diǎn)子;給出一些用戶需求的詞讓大家聯(lián)想(如不孑立),這時(shí)參與者對(duì)著通俗又太精確的詞已經(jīng)想過許多遍,很難進(jìn)入狀況;給出一系列相干故事(如多個(gè)類似的故事)幫參與者發(fā)想,這時(shí)呈現(xiàn)的信息對(duì)參與者來說已經(jīng)過于復(fù)雜,傳達(dá)的服從很低;給出的每個(gè)故事都帶有效戶痛點(diǎn)(如粉絲給明星發(fā)新聞得不到回應(yīng)),這時(shí)參與者每每會(huì)依照故事中的情節(jié)去推理,絞盡腦汁特別很是費(fèi)力,卻忽略了沒有痛點(diǎn)的地方藏著用戶的真實(shí)需求(如粉絲默默的把想對(duì)明星說的話記錄在手機(jī)備忘里)。
所以,目前的做法是:
對(duì)調(diào)研中收集到的大量用戶原始故事進(jìn)行分析;
根據(jù)分析點(diǎn)之間的相互關(guān)系,按照肯定的維度把分析點(diǎn)組織起來,比如組織成幾類典型的用戶畫像、使用產(chǎn)品的幾類動(dòng)機(jī)、幾個(gè)場(chǎng)景、幾步舉動(dòng)流程等等,組織維度吻合 MECE( Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,相互自力、完全窮盡)原則即可;
按照組織后的結(jié)構(gòu)(如畫像/動(dòng)機(jī)/場(chǎng)景/流程等),把統(tǒng)一個(gè)類別下多個(gè)反映分析點(diǎn)的真實(shí)故事組合改編成一個(gè)典型故事。
舉例來看,研究粉絲的過程中,我們發(fā)現(xiàn)有的粉絲會(huì)組團(tuán)給偶像投票打榜并感嘆「連合就是力量」、有的粉絲會(huì)在運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)和他人一路大聲應(yīng)援并覺得暖心、有的粉絲在 QQ群和其他粉絲一路討論相互訴說并且感覺很棒。這些故事都反映出粉絲對(duì)于「群體」、「連合」的訴求,將這幾個(gè)不同人的真實(shí)故事綜合起來,就形成了一個(gè)分外在意「連合形象」的典型粉絲故事。這個(gè)「連合」的典型故事和「秩序」、「壯大」等等典型故事一路反映了粉絲「群體形象」方面的訴求。
通過如許的體例得到的典型故事不僅有真實(shí)故事的細(xì)節(jié),而且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤从秤脩粜枨螅畔⒘看?,結(jié)構(gòu)完備。腦暴參與者面對(duì)這些故事,就很容易理解,并聯(lián)想出更多吻合用戶真實(shí)需求的點(diǎn)子。整個(gè)過程說起來簡單,但在現(xiàn)實(shí)實(shí)行時(shí)卻考驗(yàn)著研究人員的大局觀、邏輯能力、洞察力、組織能力等等,整個(gè)研究過程偶然可能會(huì)必要1-2個(gè)月。
第四步:設(shè)置嚴(yán)謹(jǐn)又輕松的流程
在腦暴流程上的設(shè)置上,重要的嘗試點(diǎn)在小我想點(diǎn)子和大家交流點(diǎn)子的體例和順序安排。假如大家同時(shí)一邊想一邊交流,會(huì)出現(xiàn)沒空思考或有人不認(rèn)真想的情況;假如大家先寫再輪流說,會(huì)出現(xiàn)思考時(shí)自力思考,交流時(shí)只關(guān)心本身的說法而忽視交流發(fā)散的情況。所以在嘗試了默寫式頭腦風(fēng)暴(后文會(huì)細(xì)致介紹)后,我們就相沿了這個(gè)鼓勵(lì)思考交流、弱化談話的腦暴體例。
另外要細(xì)致的一個(gè)點(diǎn)是,不用在流程上對(duì)想點(diǎn)子的思路有過多的限定,比如告訴參與者「你可以先想什么再想什么」或「你想出的點(diǎn)子不能太抽象或太詳細(xì)」,這種「急功近利」的做法會(huì)讓參與者疑心和嚴(yán)重。相反的,應(yīng)該要做的是讓他們放松,比如放一些音樂、擺一些零食等等,如許更容易產(chǎn)生想法。
第五步:在正式腦暴前,達(dá)成共識(shí)
在腦暴前,向參與者說明本次腦暴的目的、主題、流程和規(guī)則,能夠幫助大家同一目標(biāo),進(jìn)步服從。
頭腦風(fēng)暴的四個(gè)基本規(guī)則在腦暴過程中要落到實(shí)處:
尋求數(shù)量(可設(shè)置一個(gè)小榮譽(yù)激勵(lì)大家想點(diǎn)子);
禁止指斥(包括負(fù)面的表情或語氣詞都不能有);
提倡獨(dú)特的想法(可以異想天開、天馬行空);
綜合并改善設(shè)想(可以在別人的基礎(chǔ)上寫新的點(diǎn)子)。
組織者也可以給出一些用戶研究的發(fā)現(xiàn),幫助大家建立概念、了解用戶。
第六步:默寫式頭腦風(fēng)暴
默寫式頭腦風(fēng)暴是在奧斯本頭腦風(fēng)暴的基礎(chǔ)上改造而成的一種書面腦暴方法(詳細(xì)操作體例如下圖)。從用戶出發(fā)的創(chuàng)意腦暴在此基礎(chǔ)上,增長了用戶的典型故事作為線索。在開始前,每個(gè)參與者會(huì)拿到3張用戶典型故事卡;在第一個(gè)5分鐘,每人針對(duì)3個(gè)故事各寫至少1個(gè)點(diǎn)子,貼在故事卡上,然后傳給右鄰;第二個(gè)5分鐘,每人從傳來的故事卡和前人的點(diǎn)子上得到啟發(fā),再各寫至少1個(gè)點(diǎn)子,傳給右鄰;如許直到故事傳完,就能得到至少6 x 3 x 6=108個(gè)點(diǎn)子。這也是為什么前面提到要控制參與者人數(shù)的緣故原由,由于每增長1人,就會(huì)多一輪腦暴的時(shí)間,點(diǎn)子的數(shù)量會(huì)響應(yīng)增長,在下一步分類交流時(shí)的工作量和時(shí)間也會(huì)直接增長。
第七步:點(diǎn)子現(xiàn)場(chǎng)收斂
在已經(jīng)有了一百多個(gè)點(diǎn)子的情況下,現(xiàn)場(chǎng)投票可以快速把「好點(diǎn)子」篩出來。但因?yàn)樵趯扅c(diǎn)子的時(shí)候,把想法正確的表達(dá)在一張便簽紙上并不是一件容易的事,所以在投票前,照舊會(huì)有一個(gè)簡單的交流,讓大家了解彼此的點(diǎn)子,同時(shí)合并類似的點(diǎn)子。
投票分為感性輪和理性輪:感性輪是讓人面前目今一亮的點(diǎn)子,每人3票;理性輪是可行或能有用提拔業(yè)績的點(diǎn)子,也是每人3票。如許兩個(gè)維度交叉出來就能得到既讓人面前目今一亮,又具有可行性的點(diǎn)子。參與者多樣的背景也讓點(diǎn)子的評(píng)估更加周全。
第八步:點(diǎn)子的后續(xù)跟進(jìn)
腦暴結(jié)束并不是點(diǎn)子的結(jié)束。最初的點(diǎn)子只是一句話或一個(gè)示意圖,從點(diǎn)子走向方案,還必要賡續(xù)地打磨交互、視覺、文案、邏輯、場(chǎng)景等等方面的細(xì)節(jié);從方案到投入開發(fā)乃至上線,則必要綜合考慮優(yōu)先級(jí)、人力、技術(shù)等更多方面的題目;在上線后,點(diǎn)子的可用性以及對(duì)營業(yè)的結(jié)果,也必要提前規(guī)劃和進(jìn)一步驗(yàn)證。
總的來說,從用戶出發(fā)的創(chuàng)意腦暴,在線索和流程設(shè)計(jì)上做出了一些嘗試,讓產(chǎn)生的想法更加吻合用戶真實(shí)需求,以此來進(jìn)步創(chuàng)新點(diǎn)子的成功率。但創(chuàng)新畢竟不是一件容易的事,在將來,我們也會(huì)賡續(xù)地嘗試和打磨這個(gè)流程,思考更好的體例,讓創(chuàng)新有跡可循。
圖片素材作者:JeanPierre Le Roux
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