直面復雜的人性吧!你必要了解用戶的這14個原形
用戶調研這個事情能夠幫助設計師更好地了解用戶,只有同用戶進行充足長時間、充足深入的互動,才會真正洞悉需求,作出真正令人拍案叫絕的設計。現(xiàn)在的用研人員發(fā)現(xiàn),其實今天的用戶,比起以往更加復雜,比我們想象中要復雜得多。
5年前甚至8年前的用戶模型,和今天的對比,在復雜度上有著很大的差別。假如將以往的用戶模型用在今天的產(chǎn)品設計上,會帶來極大的錯誤。時至今日,設計師對于 APP 和網(wǎng)站的用戶體驗有著更高的要求,這也意味著,我們必要對于復雜的用戶有更為深入的了解才行。
今天的文章,我匯集了14個關于今天用戶的原形,增長對于用戶的理解,盼望對于設計師有所啟發(fā)。
原形1:他們并不信賴你
在默認情況下,用戶并不信賴 APP,并不會認為 APP 會真正在意他們的真實利益。每個用戶都曾在 APP 上獲得過各種各樣的負面體驗,這些體驗并不肯定從你的 APP 中來,但是會影響它們對于幾乎所有 APP 都存在不信賴感。
這種負面的體驗可能是來自于不夠好的用戶體驗設計,或者是可疑的權限申請,可能是超出權限作出讓用戶不喜的事情(比如強制分享信息之類的)。這種不信賴感是普遍存在的,不管你有沒有做過這些事情。這是一個大題目。但是,假如你能通過有用的設計獲得用戶的信賴,他們會真的對于你的品牌刮目相看。
舉個例子,當你的應用出現(xiàn)權限變更的時候,通過透明而清晰的體例跟用戶詮釋,告訴用戶需要的信息,通過良好的設計讓用戶從你的 APP 中獲得益處,這都可以強化信賴。
原形2:用戶期待你的溝通
天天會有成千上萬的營銷人員在網(wǎng)絡上發(fā)布信息,吸引用戶的細致力。溝通不再是一種選擇,而是必須要做的事情。你的 APP 和網(wǎng)站應該自動和用戶溝通,這不僅是由于用戶對于溝通是有期待的,而且假如你沒有按照用戶的真實意愿去行事,品牌將無法得到認可。事實上,Apptentive 近期做了一個調研,51%的消耗者盼望產(chǎn)品的開發(fā)商自動同他們取得聯(lián)系,扣問反饋。這也可以詮釋,為什么那些沒有自動去追求反饋的公司,會更少了解用戶的信息。
這說明了什么?用戶心里深處是有被傾聽的欲望。高質量的反饋,能夠給你的 APP 帶來更高的留存率。
原形3:用戶比你想象中更聰明
在曩昔構建用戶角色側寫的時候,常常會將用戶的形象設定地比較簡單,「假定他們什么都不會」。可是細心了解用戶生態(tài)的時候會發(fā)現(xiàn),很多重度用戶像魔術師一樣,總能玩轉各種應用,搞定各種事情,甚至獲得各種各樣的益處和福利。
今天的用戶當中,很多已經(jīng)是伴隨著移動端設備成長起來的。他們并不是不會使用各種功能,更多的時候是懶得費那個神去折騰。
他們很聰明。對于產(chǎn)品設計師而言,爭奪地熟悉用戶,立體地了解他們,讓產(chǎn)品引人矚目,也要充足立體而豐厚。否則,用戶不會在你的產(chǎn)品面前駐足。
原形4:用戶很忙
你真的覺得用戶會在你的產(chǎn)品上花費大量的時間嗎?并不會。這是一種特別很是常見的誤解。用戶永久是很忙的,絕大多數(shù)的情況下,用戶只是借助 APP 來完成義務獲得益處,甚至只是借助它來觸發(fā)情感。本質上,構建 APP 是為了緩解用戶的繁忙生活和工作,甚至從中逃離。
假如這款 APP 能夠吸引深陷繁忙生活的用戶,天然而然地幫助他們緩解這個局面,并且回饋充足的價值,那么這個應用想不火都不行。
同樣的,也正是由于他們很忙,你的 APP 通常只有一次機會給用戶留下深刻的印象。
所以,最佳的策略是吸引忙碌用戶的細致力,然后讓他們保持關注度和參與度。
原形5:用戶有許多不同的「情緒」和「模式」
「情緒」和「模式」是設計時候會涉及到的兩個緊張的用戶變量,而不同的模式和情緒會觸發(fā)不同的機制,帶來轉化。也正是因此,很少會有應用會在周一早上6點半推送信息,由于此刻用戶還沒有預備好進入使用移動端應用的模式,依然處于昏昏欲睡的狀況和「不要吵我」的情緒當中。在合適的時候,推送對的信息,這是設計師必要考慮的事情。應用內購買的轉化率好壞,有的時候就跟模式和情緒的篩選識別有關系。
原形6:用戶只會做到差不多就行了
認貼心理學正在成為設計師、開發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)理和整個產(chǎn)業(yè)的參與者都必要了解的知識,而不只是看起來最必要的營銷人員。
比如,用戶身上存在一種「最小努力原則」,假如做到60分能夠過關,絕大多數(shù)人絕不會多花61分氣力。盡可能快、盡可能便捷、盡可能省力地達成目標,是人類多年的進化形成的一種本能。而這個臨界點,就很緊張了。只有了解這個界限在哪里,才會清楚用戶體驗的度量在哪個位置,天然也能尋求最大化的轉化和價值。
原形7:用戶不會按照你的預期來使用APP
展望用戶舉動是很難的。但是也正是因此,設計最小可行產(chǎn)品以及搭配精確的分析策略,是無比緊張的事情。盡可能快地將你的產(chǎn)品推向市場,用用戶來檢測你的產(chǎn)品,由于用戶的舉動是無法正確展望,但是可以進行觀察的,在這個基礎上盡可能快速地「重新開發(fā)」你的應用,優(yōu)化設計,來知足用戶需求。這種精益的開發(fā)策略是目前最良好的產(chǎn)品所采用的方法。
原形8:用戶喜好認識感
人從來都是一種風俗生物,你也很清楚你有多容易妥協(xié)于本身認識的事物和日常的生活。對于不認識的事物,人總必要花費額外的時間和精力來學習和適應,用戶和風俗對抗,在絕大多數(shù)時候是不吻合他們的最佳利益的。設計師必要在設計的時候,對設計中的新舊事物作出合理的權衡。
原形9:假如你的APP設計的充足有序,用戶是會喜好它的
隨著良好的 UX 指導來使用 APP,是無需花費太多的腦力來思考的,這一點無疑是令人欣慰的。讓內容有序化,整個用戶體驗會更加有用而不辛苦地呈如今用戶面前,即便有許多內容,用戶也會在有序的學習和了解中,輕松吸取。用戶會享受這種「被照顧」的感覺,而很多良好的產(chǎn)品,即便涉及到大量的步驟,也可以通過合理有序的安排,而讓用戶不會感到躁動,甚至會愛上它。
原形10:信息舛錯稱是客觀存在的
設計師和用戶之間是必然存在信息舛錯等的狀態(tài)的,即便你將界面擺在用戶面前,絕大多數(shù)的用戶絕不會比設計師更了解這個界面,他們也不肯定能夠獲取到悉數(shù)的信息。所以,設計師肯定不要有「用戶可以了解悉數(shù)」的生理預設。而你覺得用戶肯定會了解的事情,他們恰恰又沒有 Get到,這是很正常的征象。這種信息上的舛錯稱是具有破壞性的。只有曉暢這一點,才能精確理解各種發(fā)生在用戶身上的狀態(tài)和征象,作出合理的應對。
原形11:用戶經(jīng)常會提供錯誤的信息而不自知
雖然傾聽用戶很緊張,但是人類本質上是非理性的,這一點很緊張。在進行用戶訪談的時候,用研人員要細致用戶的語言會受到情緒和道德等多方面因素的影響,所傳達的信息可能摻假,因此,在搜集信息的時候要進行比照,重要觀察用戶舉動作為印證。
原形12:當你賦予某物價值的時候,用戶會更加喜好它們
當你賦予你的 APP 以無與倫比的價值的時候,會驅動用戶一直地使用它,憐惜它。良好的 APP 總能更直接地影響用戶的情緒,提供益處,解決用戶的痛點。用戶對于那些看似無私地提供持續(xù)價值的品牌,更有熱情,因此為用戶提供他們真正吸納必要的東西,也更加吻合大家的利益。
原形13:用戶總會有題目
用戶也是人,每當他們看到新的東西的時候,總會下意識的想弄曉暢。所以,每個 APP 的功能和價值主張應該盡量透明。比如在 App Store 和 Play商店的 APP 介紹當中,就應該寫曉暢,在開機指導、設置和說明當中,都應該強化產(chǎn)品的特性和價值概念。讓用戶曉暢,感到舒適,有題目的時候能夠得到解決,通過社交媒體和后臺客服來幫助用戶答疑解惑。
原形14:用戶本質上想要的是體驗
無論是在生活照舊在 APP 當中,用戶最終的需求照舊體驗,收獲感,成就感,情緒的知足,這些都是體驗的呈現(xiàn)形態(tài)。整個產(chǎn)品的設計都是圍繞著給用戶提供對應的體驗來進行的。體驗是用戶和內容進行交互所構成的高潮,而這也是用戶對某個 APP 留下印象的本質所在。
結語
盼望今天為你所介紹的這14個原形,能夠幫你更清晰地了解咱們今天所面對的用戶,曉暢用戶自己的這種復雜性和真實性,有了如許的概念,才能真正有用地分析用戶的舉動,在策略和設計上作出有用的判斷。
本文地址:http://m.pkvc.cn/tutorial/di4118.html