新手入門手冊!UI視覺設計師工作流程上的總結與建議
@Jeanny :最近有一些剛?cè)胄械膶W妹來問我,如何才能成為一名合格的設計師,我想言簡意賅很難傳達,于是預備了一篇長文,重要是根據(jù)積累的經(jīng)驗和對該行業(yè)的熟悉來敘述作為視覺設計師必要哪些能力。
- 理解營業(yè)需求、產(chǎn)品定位和交互邏輯
- 理性確立設計風格并初步評審
- 設計過程中結合需求,合理優(yōu)化設計
- 保持有用溝通,輸出并跟進設計實現(xiàn)
首先我們要清楚視覺設計在整個產(chǎn)品中的作用和目的是什么,是給用戶提供舒適美好的視覺享受嗎,照舊為了用戶使用產(chǎn)品的時候更順暢,這些都包括但不僅僅如此,視覺設計還應該傳達品牌差異化,讓用戶清晰地辨識、記憶并喜好該產(chǎn)品,并以促成營業(yè)目標為效果。因此做視覺設計就不能只流于外觀情勢,應該周全讀懂營業(yè)需求和用戶群的特性,做出吻合該營業(yè)需求和品牌調(diào)性的設計。
一. 理解營業(yè)需求、產(chǎn)品定位和交互邏輯
曾經(jīng)有個偕行跟我說他犯過的一個錯誤,拿到需求或原型后,大概是迫于時間緊迫和經(jīng)驗不足,就立急開始設計,最終的制品確實很嵬峨上,獲得許多同事好評,但是產(chǎn)品經(jīng)理和老板就提出了有引導性的意見,這個網(wǎng)站是給內(nèi)部人員使用的,應該以方便快速觸達目標為主,而不是做成多屏的滾動網(wǎng)頁。雖然老板不懂設計,但是他卻懂營業(yè),可見設計不應該是炫技,也不應該是給產(chǎn)品潤色,應該是根據(jù)營業(yè)需求做出多方面綜合考量的效果。
拿到需求之后,內(nèi)心有個也許,這個產(chǎn)品是干什么用的,重要是吸引哪些用戶群,營業(yè)邏輯和使用場景也許是什么樣的,當進行了一翻思考之后,假如還覺得陌生,應該怎么辦呢,那當然是找到交互設計交流啦,有的公司沒有交互設計崗位,這時候可以找到產(chǎn)品經(jīng)理,他一定會不厭其煩為你講解。
理解產(chǎn)品的定位,重要是理清產(chǎn)品的類型(如對內(nèi)或?qū)ν狻o B或to C產(chǎn)品)、目標人群、核心功能,以及用戶群的重要特性,如年齡、性別、喜愛、使用時間段和操作場景等。甚至可以參與該產(chǎn)品前期的調(diào)研分析,提前了解并構思產(chǎn)品的視覺傳達,品牌定位題目。
如何理清交互邏輯,拿到原型后可以按步驟和網(wǎng)頁分支來形成一個大致的概念,如產(chǎn)品分為幾大模塊,幾大首頁都有些什么內(nèi)容,甚至可以結合構架圖去理清思路,碰到不明晰之處則與負責人交流。大致上來講交互邏輯重要應該搞懂以下幾點:
- 布局體例
- 整頓框架邏輯和流程
- 網(wǎng)頁承接關系
- 控件的各種狀況
- 不同條件下的信息顯現(xiàn)
二. 理性確立設計風格并初步評審
理清了之后,就可以動手確立設計風格。設計不等同于藝術,產(chǎn)品也不是表達自我的平臺,設計應該是解決詳細題目并合理論證。因此不應該天馬行空,或拘泥于創(chuàng)意,美感和情勢。然后太看重分析,也會導致效果沒有新意,太重目的,無法超出用戶的生理預期,因此應該在劃定好的范圍內(nèi),做一些創(chuàng)意性的延長工作。大多數(shù)的設計師都是由學習別人開始的,假如還沒有達到肯定的高度,可以通過研究偕行業(yè)的產(chǎn)品共性和設計特性,然后理性從共性+個性的角度,并結合前面理解的定位分析,從而思考自身產(chǎn)品的設計風格。
從把握流行的設計風格做出吻合產(chǎn)品定位的,更吻合品牌調(diào)性的設計風格(當然假如該產(chǎn)品不在初期0規(guī)劃階段,而且已經(jīng)有一套設計規(guī)范必要遵行,那么就了解清楚必要遵行的是哪方面,多大程度的遵行規(guī)范,如控件的使用,照舊圖標的風格等等,由于這都將影響最終設計的效果),假如有限定,仍可在肯定的范圍內(nèi)發(fā)散思維,從細節(jié)上創(chuàng)造出超過用戶預期的設計。關于如何通過視覺設計提拔產(chǎn)品的品牌調(diào)性,這個后面會通過另外的文章作以分析,這里重要闡述工作推進中的一些經(jīng)驗和方法。
確立風格后,參與初步的風格評審。評審的作用,在于增長視覺輸出的合理性和服從,評審的過程中可以確定設計的風格,后面的設計按計劃進行,沿著此風格繼承即可。
三. 設計過程中結合需求,合理優(yōu)化設計
在詳細做設計的時候,碰到不明確的描述,或是考慮到更多流程圖以外的想法時,可以與交互溝通,加快進程。舉個例子:在做APP通知布告彈窗的時候,根據(jù)營業(yè)模式有可能會出現(xiàn)比較長的通知布告,也有可能出現(xiàn)兩條通知布告,而流程上沒有考慮到這么周全,這時候可以和交互溝通,延長出更細化的體驗,并做出更吻合邏輯的視覺設計。比如通知布告一屏展示多少字,超出的筆墨是點擊按鈕表現(xiàn)下一頁呢,照舊用滾動的體例展示剩余的部分,第二條通知布告通常是在第一條之后展示,那么假如兩條通知布告的長度不同等怎么處理呢,視覺上不應該出現(xiàn)時長時短的彈窗,表現(xiàn)不專業(yè)不規(guī)范,這時候比較好的方法是折衷選擇一個高度居中的彈窗設計,并且提示產(chǎn)品在通知布告字數(shù)上做限定。
所以作為一名視覺設計師,多了解產(chǎn)品體驗,認識營業(yè)性子,可以提拔產(chǎn)品的設計,尋常除了做好視覺設計提拔的基礎上,可以閱讀一些用戶體驗和交互設計相干的書籍,比如《用戶體驗方法論》,對于產(chǎn)品設計都有許多值得思考的觀點,比如書中提到的超預期的用戶體驗的基本要素“Lemers”,即“易學、高效、易記、糾錯、寫意度”。
設計并不是本身用心琢磨,把設計做得嵬峨上能夠使用就行了,還要學會詮釋本身的設計,獲得大家的認同。這就必要做設計的過程中參與體驗的思考,做到任何一個細節(jié)都經(jīng)過本身的理解和認同,否則無法完成后期評判設計時的解說。
曾經(jīng)雇用人員時就有發(fā)現(xiàn),有的設計師作品很嵬峨上,也吻合產(chǎn)品需求,但是向他提問為什么如許設計卻難以詮釋清楚,后來了解到,他在設計過程中照搬原型,本身沒有加入思考,只是負責美化工作,當然假如是和經(jīng)驗充足成熟的產(chǎn)品合作,也不會出現(xiàn)什么大的題目而且還能推進工作流程,但長期下來會導致他沒有參與感和認同感,久而久之就會對工作產(chǎn)生怠惰的生理,甚至對于他職業(yè)發(fā)展也是不利,畢竟只做好美化的視覺工作是遠遠不夠的,即使有充足的創(chuàng)意也應該是為產(chǎn)品和營業(yè)需求服務。
四. 保持有用溝通,輸出并跟進設計實現(xiàn)
設計過程中很可能碰到產(chǎn)品需求有調(diào)整的情況,應該保持有用溝通,隨時預備設計修改。那么設計完成以后,事情還沒有完,輸出的過程也尤為緊張,輸出設計應按優(yōu)先級輸出關鍵模塊,并分模塊有序輸出;輸出內(nèi)容同一規(guī)范命名,方便開發(fā)使用,形成合格的交付物。同時,設計過程中就應該規(guī)范命名,這直接關系著后期輸出的流暢,圖層分層和文件夾的歸類也應該按網(wǎng)頁邏輯,以便其它設計師使用時也清晰了然,削減磨合過程。設計還應定期檢查開發(fā)的設計實現(xiàn),碰到題目羅列并跟進修改。
總結
視覺設計師尋??梢宰鲂├L畫演習,多欣賞良好的設計,保持基本的審美水平,同時提拔用戶體驗知識,分析不同的產(chǎn)品設計背后的動機,畢竟視覺設計不只是把產(chǎn)品做悅目就行了。
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