網(wǎng)頁設計準則從何而來
從1976年開始就已經(jīng)有界面設計準則,而到現(xiàn)在網(wǎng)絡上也到處充斥著“表單設計十忌”,“注冊的N種設計方式”等等等等類似的文章,看得少還好,看得多了難免會迷惑:有些準則,禁忌甚至是沖突的。就好像時間一樣,你有一塊表,問你幾點了你知道,如果你有兩塊時間不一樣的表,你知道幾點了嗎?
而這本書試圖從更底層的角度來詮釋設計準則,讓你了解設計準則是由于什么原因推導出的,究其本質(zhì),還是回歸到人類的心理,視覺,生理等方面的習慣,方式,本能等因素。而掌握這些因素,會讓你更深入了解設計準則的意義和目的,甚至歸納自己的設計準則。
再多提一嘴作者:Jeff Johnson,《GUI設計禁忌》正是他的作品。
我們感知自己的期望
人類對于外部世界的感知,不是完全真實的描述,很大程度是我們“期望”感知到的,也會受到三個因素的影響
- 過去:我們的經(jīng)驗
- 現(xiàn)在:當前的環(huán)境
- 將來:我們的目標
再舉下例子
被經(jīng)驗影響:看看下面這樣隨手潑墨的畫,第一感覺就是各種無序的墨點構(gòu)成
而如果告訴你這是一只花園里的斑點狗,你看出來了嗎?因為你對場景和主體都已經(jīng)有了自己的概念,即有了自己的理解。
被環(huán)境影響:
同樣的一個不完整的字母,放到不同的場景下,第一個會被認為是H,第二個會認為是A
類似的還有海底撈的一個說法:在接受到的服務很好的情況下,客人會覺得味道也很好~
被目標影響:
這個例子更簡單和直接了:新浪微博大家都用,頂部導航的第三個是什么?有印象嗎?如果不是那個頻道的目標用戶,基本都不會有什么印象,因為我們的目標明確,不會關注其他的;這是目標影響視覺的例子。同時這個也是“網(wǎng)頁為掃描而不是為閱讀設計”的理論支持。
對于設計這些意味著什么?
- 避免歧義:避免顯示有歧義的信息,并通過測試確認所有用戶對信息的理解是一致的。
- 保持一致:在一致的位置擺放信息和控件。這樣的一致性能讓用戶很快的找到和識別
- 理解目標:用戶去用一個系統(tǒng)是有目標的。在一次交互的每個點上,確保提供了用戶需要的信息,并非常清晰的對應到一個可能的用戶目標,是用戶能夠注意到并使用這些信息。
為觀察結(jié)構(gòu)優(yōu)化我們的視覺
20世紀早期,一個由德國心理學家組成的研究小組試圖解釋人類視覺的工作原理。他們觀察了許多重要的視覺現(xiàn)象并對它們編訂了目錄。其中最基礎的發(fā)現(xiàn)是人類視覺是整體的:我們的視覺系統(tǒng)自動對視覺輸入構(gòu)建結(jié)構(gòu),并且在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀,圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區(qū)域。這些理論統(tǒng)稱為“格式塔”原理,其中包括以下幾條
- 接近性:物體之間的相對距離會影響我們感知他們是否以及如何組織在一起
- 相似性:如果其他因素相同,那么相似的物體看起來歸屬于一組
- 連續(xù)性:我們的視覺傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片
- 封閉性:我們的視覺系統(tǒng)自動嘗試將敞開的圖形關閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片
- 對稱性:我們傾向于分解復雜的場景來降低復雜度
- 主體/背景:我們的大腦將區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個場景中占據(jù)我們主要注意力的所有元素,其余的則是背景
- 共同命運:針對運動的物體,一起運動的物體被感知為屬于一組或者是彼此相關的
- 格式塔原理可以綜合
看看上面這個界面,可以用格式塔原理去解釋中間很多設計方式和方法,比如位置,背景,相似性,接近性等等。
對于設計這些意味著什么?
我們平時做設計可能會導致無意產(chǎn)生的視覺關系。而為了能夠滿足這些人類視覺的特點,推薦的辦法是在設計一個界面之后,使用每個格式塔原理,來考量各個設計元素之間的關系是否復核設計的初衷。
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