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Photoshop調(diào)出外景照片電影膠片藝術(shù)結(jié)果教程(2)

P3000的機(jī)器那有人要問(wèn),

到底什么是膠片色?從我小我的拍攝膠片的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)碼后期的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,要為數(shù)碼片調(diào)出膠片色,最核心的題目不在“色”,而是“暗部”的灰度。膠片色后期的最緊張?jiān)瓌t“暗部要厚重”

Photoshop調(diào)出外景照片電影膠片藝術(shù)結(jié)果,破洛洛

第一步

老規(guī)矩,先分析一下原片題目,曝光不足,簡(jiǎn)單,提曝光。

提完曝光后找回暗部信息,找回高光信息,記住“高光不曝,暗部不死”。

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第二步(很緊張,可以拿小本子記一下了)假如你看了我第一篇教程,

你可能會(huì)記得我那張圖沒(méi)有動(dòng)曲線,也聽(tīng)到有人說(shuō)用hsl就能出教程了?

哎呀呀,算我怕了你了,那這次我就請(qǐng)出我們的調(diào)色之王——曲線。

牛X的人,只用曲線就能調(diào)出任何顏色,我不牛x,只能告訴你,數(shù)碼片膠片色的核心步驟就是曲線。

原理有,必要基于膠卷的原理來(lái)說(shuō),這里不贅述,假如有機(jī)會(huì)能做live(話說(shuō)live怎么做?)或開(kāi)公開(kāi)課,我會(huì)多說(shuō)一些。

你必要記住一點(diǎn)的是“暗部加灰”,為什么要加灰,我說(shuō)下我的理解。

加灰是為了讓照片的暗部信息更加靠近中心調(diào),中心調(diào)的信息更接近暗部。

再簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),假如正常照片的高光、中心調(diào)、暗部信息值是1,1,1的話。

加灰之后,暗部的值可能就是1.5(懂沒(méi)懂?我彷佛都沒(méi)看懂說(shuō)的是啥?哈哈哈哈哈)

再記住第二點(diǎn),“灰中要找回對(duì)比”,所以RGB曲線也是一個(gè)小的"s"。

你們可以看一下本身LR里vsco的膠片預(yù)設(shè)的曲線是不是也差不多是如許?

(這

[教程作者:陳星星]
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