3種常見用戶體驗錯誤扼殺好設計(2)
2017/4/20 13:44:22來源:三聯(lián)
是它不走極端設計技巧: 動畫和視頻充足用來捕獲你的愛好,且讓插圖詮釋如何現(xiàn)實使用燒烤。
雄厚的燒烤文化動畫向所有設備提供了同等的體驗。通過運行谷歌移動端的一個測試工具,網(wǎng)站甚至在移動優(yōu)化方面獲得了一個很好的分數(shù)。既然我們已經(jīng)探索了視覺的案例研究,讓我們腳扎實地了解在設計過程中的更多技巧。
在設計的每個階段都要想到用戶。 創(chuàng)建用戶旅行地圖,想想網(wǎng)站將怎樣被不同的用戶組使用。 進一步對買家角色進行了解,了解不同用戶群體的導航網(wǎng)站,看看他們從網(wǎng)站和公司中必要什么。 UI識別方面的困難是為了創(chuàng)建初始框架使他吻合用戶體驗的做法。例如用戶映射和旅行。 盡可能多的進行現(xiàn)實設備測試。假如項目是充足大的,與用戶進行實地研究。(至少,你應該運行調(diào)節(jié)或自由的可用性測試。) 進行A/B測試來測試不同的設計元素,如顏色,按鈕,文本,圖像等等。 二.別把UX弄錯成UI
像我們在Web UI的最佳實踐第1章說了,用戶體驗不等于UI?;旌狭薝I和UX是一個常見的錯誤。這并不新鮮,由于縮寫是相似的,這足以使一些不認識的人混淆。另一個緣故原由是這兩門學科是相干的。 用戶關(guān)注的是如何與網(wǎng)站進行交互,這是用戶團體體驗的一部分。但UI關(guān)心的是按哪個按鈕,接下往來來往哪兒(例如用戶的目標是界面清晰度),UX關(guān)心的是團體的設計讓用戶感覺。
簡而言之,UI設計的目標是創(chuàng)造高效而又迷人的界面,
[教程作者:佚名]
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本文地址:http://m.pkvc.cn/tutorial/di143.html
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