先說【玩用戶】,主要說的是用戶運(yùn)營,大點(diǎn)的公司會為此特設(shè)一個崗位,我們來看一下職位需求是怎么寫的:
三流玩產(chǎn)品,二流玩流量,一流玩用戶?
互聯(lián)網(wǎng)公司分為產(chǎn)品驅(qū)動力和運(yùn)營驅(qū)動力。即是靠出奇制勝的產(chǎn)品不停得完善功能來抓人眼球,靠完美的用戶體驗(yàn)和口碑來走紅打天下的,還是靠每天的精耕細(xì)作,優(yōu)質(zhì)的服務(wù)來把一個基本定型的模式不斷玩出花來。
用戶運(yùn)營就是要不停得研究,我的客戶在哪里,怎么拉新,怎么提高留存率,怎么激活老用戶。他們在干什么,想什么,你需要給他們畫像。
你的用戶可以分為幾類人,年齡,性別,興趣愛好,行為特征是什么。
大多數(shù)人以為自己知道。但是其實(shí)只是一個很模糊的印象,一個模糊的印象是很難知道他們真正想要什么的。
因?yàn)?,連用戶自己都不知道自己的痛點(diǎn)是什么?。?!
插一句,產(chǎn)品更是這樣,騰訊有一個“10/100/1000法則”:產(chǎn)品經(jīng)理每個月必須做10個用戶調(diào)查,關(guān)注100個用戶博客,收集反饋1000個用戶體驗(yàn)。這個方法看起來有些笨,但很管用。【來源:馬化騰:用戶體驗(yàn)的10/100/1000法則】
小米的《參與感》是【玩用戶】的極致思想的體現(xiàn)了,每一個字都在剖析怎么調(diào)動粉絲粘性,怎么征服粉絲,怎么讓他們越來越狂熱。邏輯思維也是用戶運(yùn)營社群運(yùn)營的行業(yè)內(nèi)的佼佼者。無數(shù)新媒體行業(yè)的人想變現(xiàn)只能靠賣賣廣告,這個流量和點(diǎn)擊我只能抱有悲觀看法,遲早會降溫的。而他們早就直接從粉絲那兒實(shí)現(xiàn)了最簡單粗暴的變現(xiàn)了,至今新媒體界無人能出其右。
說穿了,【玩用戶】就是粉絲經(jīng)濟(jì),搞這個最高明的就是毛爺爺了吧,只不過他的規(guī)模大點(diǎn)2333. 延伸說一下,其實(shí)產(chǎn)品和流量一樣重要。運(yùn)營根本是不分的。我采訪了一下邏輯思維的人,他們除了幾個高層和程序員,其他人都是項(xiàng)目制,沒有明確的職位。每個人的身份可能是運(yùn)營,可能是PM,可能是BD,可能是客服,其實(shí)我認(rèn)為這才是效率最大化的人才使用方式。當(dāng)責(zé)任和成就感全部歸屬到一個人身上的時候,他的功能才能最大化的實(shí)現(xiàn)出來,永遠(yuǎn)是一個支持崗位,真的需要不停不停得喝雞湯才行啊。
至于流量,那還是得看錢啊。渠道為王,但是巧婦難為無米之炊啊。又要馬兒跑,又要馬兒不吃草,怎么可能呢。只不過好的運(yùn)營,就像經(jīng)常逛菜市場的家庭主婦,把錢花在刀刃上,一分錢花出兩分錢的效果,那就是靠無數(shù)的試錯和前期的用心調(diào)研打造出來的了。
一個產(chǎn)品前期做的好了,后面的運(yùn)營推廣事半功倍,產(chǎn)品要是做砸了,那簡直是舉步維艱,自己都不好意思。能怎么做成朵花兒來呢?都是成年人了,都不傻。所以好的運(yùn)營在項(xiàng)目之初,就應(yīng)該開個立項(xiàng)會,從后期的運(yùn)營倒推給產(chǎn)品提出合理的需求,而不是僅僅只能望天收,依賴產(chǎn)品丟個大餡餅給你,等東西出來了再唧唧歪歪怪這怪那。這就需要一個高度凝聚力和向心力的團(tuán)隊(duì)充分的磨合和默契了。
最后總結(jié),玩用戶,就是要你和你的產(chǎn)品討喜。
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